Il videogioco è un media e uno strumento sempre più considerato non solo dal mercato e dai giocatori, ma anche dagli educatori, dai formatori, da chiunque abbia interesse ad un impatto sociale positivo per il nostro sistema umano. Partendo dal caso del recentissimo videogioco Antura and the Letters, pensato e sviluppato per insegnare ai bambini siriani a leggere l’arabo, e del suo relativo successo internazionale, con tanti premi in ambiti estranei al mondo videoludico, racconterò questo nuovo mondo dei videogiochi applicati, e le non poche sfide di design e sviluppo che dobbiamo affrontare per renderli davvero a misura d’uomo.
questo è parte di disegno fatto dal vivo durante la mia presentazione: